全球TOP25游戏公司H1收入500亿美元,增长率至少为四年

2023-11-17

近日,Newzoo发布了2018年上半年TOP25上市游戏公司收入排名。结果显示,今年上半年,龙头游戏公司收入增长率创四年来最低,整体增长放缓;尽管受到市场环境的考验,腾讯的收入仍然占据前1名。此外,排名前25位的中国游戏公司数量增加到5家;相比之下,许多日本手机游戏发行商的收入持续下降;与网络游戏市场相比“低迷”,今年上半年,主机游戏制造商的市场相当不错...

以下是对手机游戏报告关键信息的理解:

上半年TOP25游戏公司总收入500亿美元,四年内增长率最低

2018年是游戏行业整体增长放缓的一年。Newzoo结果显示,与2017年上半年相比,世界排名前25的上市游戏公司收入达到500亿美元,仅增加了12.3%,在去年增长达到28.2%的最高点后,迅速下降。Newzoo结果显示,与2017年上半年相比,世界排名前25的上市游戏公司收入达到500亿美元,仅增加了12.3%,在去年增长达到28.2%的最高水平后,它迅速下降。这也是自2014年以来同比增长率最低的一次。

对于游戏公司来说,TOP5游戏公司的收入同比增长23%%,TOP10游戏公司平均增长率达到16%。然而,与去年Newzoo发布的相同数据相比,游戏公司上半年的收入增长放缓了很多。数据显示,2017年TOP25游戏公司增速达到29%,打破了所有游戏行业的纪录。

现在游戏市场的变化比较明显。去年只有迪士尼是TOP 25 其中唯一一家业绩低于去年的游戏公司,今年8家游戏公司的收入同比下降,13家营收增长率达到两位数,低于去年的17家。

今年上半年,腾讯、索尼、苹果、微软、动视暴雪、网易、谷歌等全球游戏上市公司收入前十名EA、任天堂,万代南梦宫。

与去年相比,TOP6的游戏公司没有波动,头部游戏公司的优势进一步扩大。今年上半年,由于TOP5游戏公司的强劲表现,前25家公司的收入增长主要由TOP10游戏公司推动。%增加到了57%。

二、TOP25:腾讯,网易,三七,极端,IGG入榜

虽然全球游戏市场整体上涨受阻,但越来越多的中国游戏厂商涌现在头部位置。五家中国游戏公司入选上半年TOP25榜单。其中,腾讯依然稳居第一,网易排名第六,三七互娱,完美世界排名第22位、IGG排名第二十四,排名第二十五。

腾讯作为连续五年获得全球最大游戏公司区域的腾讯,今年第二季度没有实现两位数同比增长。Newzoo数据显示,腾讯第一季度收入同比增长33%,由于第一季度的强劲推进,腾讯H1的收入最终达到102亿美元,同比增长了20%%。

全球TOP25游戏公司H1收入500亿美元,增长率至少为四年

相比之下,网易和去年一样排名TOP6,但H1收入有所下降,共计28.9亿美元,同比下降7%。继承了2017年势头的三七互娱及其完美世界,2018年上半年依然名列前茅。不同的是,前者上半年收入同比增长11%,后者同比减少14%。

不论是“出航”或是“出口转内销”,近年来,IGG做得很好,两款王牌产品《王国时代》、“城堡争霸”的收入仍在上升,这也可能是其今年上半年能够进入TOP25名单的主要因素。上半年IGG总收入3.88亿美元,同比增长42亿美元%,是除韩国制造商NCSoft外增长最快的游戏公司。

或多或少与中国游戏公司相比,或多或少与中国游戏公司相比“低迷”,今年上半年,包括Mixi在内的多家日本手机游戏发行商的收入持续下降、DeNA、Square Enix及其Konami。Newzo说,在移动终端,这类企业依赖于目前的头部游戏,但事实上,这些游戏在收入水平上有所放缓甚至下降。

此外,与移动游戏市场增长放缓不同,主机游戏制造商的H1收入超出了预期。“主机三巨头”上半年索尼、微软、任天堂同比增长20多个%,三家厂商总收入108亿美元。“PlayStation Plus和Xbox 数据收入,包括Live订阅,是一个重要的增长驱动力。此外,任天堂整体数据利润稳步增长,占半年收入的24%。”

3、中国游戏公司将在下半年受到版本号冻结的危害更加严重

中国游戏公司面临着股票下跌和财务报告低迷的巨大障碍。在国内游戏行业整体增速放缓的情况下,版本号的暂停审核泼了一盆冷水。

例如,腾讯第二季度的收入只增加了7%、上半年网易收入同比下降7%、完美世界同比下降了14%。除了这家主要的游戏制造商,今年上半年大多数游戏公司的业绩都有所放缓甚至下降。

根据Newzoo的分析,市场政策及其具有挑战性的监管环境限制了腾讯新游戏的发布和商业化,包括流行《PUBG Mobile》。在国内市场,其巨大的用户数量无法转化为特定的利润。作为腾讯在中国的主要竞争对手,Newzoo预计其国内利润将在2018年下半年继续下降。

Newzoo还表示:“对于所有依赖中国市场的游戏公司来说,2018年下半年将面临更严峻的考验,下半年版本号冻结的影响将进一步扩大。”

网络游戏市场充满挑战

Newzoo还在最近发布的另一份报告中对网络游戏市场的未来趋势提出了自己的看法。根据Newzoo的预测,2018年全球网络游戏市场增长率为12.8%,市场总额将达到632亿美元,低于之前预计的703亿美元。Newzoo认为,2018年中国网络游戏市场将达到194亿美元,预计将比7月份预计的230亿美元减少。

全球TOP25游戏公司H1收入500亿美元,增长率至少为四年

显然,网络游戏收入增长的放缓并不局限于中国。在连续多年保持二位数快速增长后,中西市场开始放缓。

从长远来看,Newzoo对手机游戏市场的全球增长率评估将更加谨慎,并相信它将在2019年降至10%至15%它们之间并没有像往年那样强劲增长(15-20%)。值得注意的是,印度、东南亚、中东等发展迅速的国家和地区。

目前,除了创新的困境和即将到来的核心迁移外,AR等新类别也可能成为下一个有效的突破点。但是目前连接AR玩法的游戏并不多。

另外,目前就像《堡垒之夜》、《非常马里奥》、传统的主机和PCIP,如PUBG,已经开始涉足移动市场,但游戏的消费模式似乎与市场需求不一致,这意味着所有的在线游戏市场仍有很大的增长潜力。

五、中国占25%,在全球舞台上越来越出名

虽然网络游戏市场在2018年的表现不如预期,但我们也发现越来越多的中国制造商在全球市场上表现出了良好的势头。在今年上半年的全球收入Top25游戏公司中,来自中国的游戏公司占据了5席,这更好地证明了这一点。

在入选企业数量上,中国游戏公司占25%,5家公司贡献143.48亿美元,占28.7%。腾讯102亿美元的自然收入要领先得多。

毫无疑问,中国市场已成为全球市场不可忽视的骨干之一,越来越多的中国制造商和游戏参与海外市场,包括美国、日本、韩国、英国、德国等世界主要游戏行业,中国游戏的比例上升。

App 安妮数据还显示,今年上半年,中国制造商在许多市场的收入同比增长了很多。例如,韩国的收入同比增长153%,美国的收入同比增长52%,日本的收入同比增长34%...突破成熟市场,塑造新兴市场客户,国内游戏在全球手机游戏市场上留下了越来越多的印记。

除了游戏产品的进入,许多中国游戏制造商现在与海外知名研发商合作,打开战争投资,这也加快了资本的步伐。

除了游戏产品的进入,许多中国游戏制造商现在与海外知名研发商合作,打开战争投资,这也加快了资本的步伐。

在这种趋势下,版本号的冻结加速了中国制造商涉足全球市场的信心。在未来,中国制造商和游戏将在全球舞台上越来越受欢迎。
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