2023-11-18
如今,索尼、微软和任天堂已经紧紧控制了家庭游戏主机市场。索尼PlayStation 5、微软Xbox Series X自宣布以来基本处于供不应求状态,任天堂Switch全球总销量最近也宣布达到1.1亿,预计将影响销售记录。然而,自从第一台家庭游戏主机发展以来,该行业也出现了许多改革产品的强大竞争对手。任天堂、索尼和微软如何逐步击败竞争对手,成为该行业的三大巨头?

任天堂:重树游戏主机市场,FC游戏机风靡全球
如果你想回顾任天堂、索尼和微软在家庭游戏主机领域的崛起,首先要谈论的一定是资历最深的任天堂。但在谈论任天堂之前,我们不得不提到雅达利。1977年,雅达利发布了雅达利2600游戏主机,这是第一个真正的家庭游戏主机,它建立了家庭游戏主机选择显示屏和主机分离,使用摇杆作为控制器产品概念,也使用可替代的游戏带设计,让游戏主机和游戏类型,所以随着雅达利2600的成功,市场上越来越多的第三方游戏。

然而,由于缺乏监督和验证,当时的第三方游戏内容质量参差不齐。雅达利没有找到引导游戏产业良好发展的方法。相反,它在1982年圣诞节上线,后来被称为“历史上最糟糕的游戏”《E.T外星人,消费者对游戏行业极度失望,最后1983年雅达利股价暴跌,许多游戏开发商倒闭,世称“雅达利大崩溃”,北美游戏产业从32亿美元缩水到1亿美元。

这时,我们的主角任天堂出现了。任天堂于1983年推出了第一款风靡全球的FC游戏主机。由于红白相间的外壳,它被变成了“红白相间的机器”。凭借高能低价的产品策略,不到一年的销量就超过了300万部。值得注意的是,FC游戏机也曾在香港、台湾等地发行,但并未进入中国大陆市场。值得一提的是,FC游戏机也在中国香港、台湾等地发行,但尚未进入中国大陆市场。小时候看到的大部分红白机都是小霸王山寨的。
然而,任天堂FC的成功不仅仅是卖得好,更重要的是,当时管理任天堂的山区总统从“雅达利崩溃”中吸取了教训,并首先建立了“Mario Club“游戏质量监督部门严格筛选任天堂游戏主机发布的游戏软件,然后建立了“权利基金制度”,制定了一套游戏审计、平台准入和游戏收入共享规则,它给任天堂带来了巨大的利润,也客观地促进了游戏产业的良好发展。到目前为止,我们仍然可以看到,虽然任天堂的Switch游戏总数不足于索尼和微软,但游戏质量水平要好得多,“非常马里奥”、超大IP,如塞尔达传说,一直保持着很高的乐趣,在玩家中很受欢迎。

1988年,世嘉先生天堂发布了世界上第一款16-bit家庭游戏主机——Mega Drive(通常称为MD),游戏主机比FC有更强大的能量,世嘉对第三方游戏制造商有更随意的开发标准和政策,这对任天堂构成了一个伟大的协会。任天堂当时做了两件事。一是禁止任何FC游戏移植到MD,二是发布GameBoy掌机,在SFC发布前的空白期抵御世嘉MD。

终于到了1990年底,任天堂SFC正式宣布,这款游戏主机的独特之处在于第一次在游戏手柄上添加肩键L/R,制作ABXY四个按钮的手柄布局。任天堂原本计划让SFC适应FC游戏,但当时世嘉不惜一切代价占领市场。任天堂认为SFC向下兼容FC会导致硬件成本上升,主机价格可能比世嘉处于不利地位。毕竟硬件规格变了,不能适应FC。任天堂原本计划让SFC适应FC游戏,但当时世嘉不惜一切代价占领市场。任天堂认为SFC向下兼容FC会导致硬件成本上升。与世嘉相比,主机价格可能处于不利地位。毕竟,它改变了硬件规格,无法适应FC。然而,任天堂SFC可能取得了不错的成绩。全球累计销量接近5000万部,抵御了世嘉的进攻。
索尼:与任天堂的合作分裂了,但在第一次世界大战中成名了
为了让自己的游戏主机CD化,任天堂宣布与索尼联合开发“1990年”Play Station”,CD-任天堂将销售ROM适配器,而非常任天堂和CD-ROM的一体机将由索尼命名销售。然而,在次年的消费电子展上,索尼一直在努力宣传Play。 任天堂突然宣布,Station原型机将与索尼的竞争对手飞利浦合作开发新的CD-i游戏机项目。

任天堂和索尼撕毁合同的原因是不同的。有人说合同有很多漏洞。任天堂担心索尼将来会侵吞其市场份额,所以他背对着索尼。但30年前发生的事情现在应该只有当时相互参与的当事人知道了。与任天堂的合作在当时对索尼来说是一个巨大的打击,但索尼可能有信心参与游戏市场,并在1993年重新定位“Play Station",不仅删除了SFC游戏卡带插槽,还删除了“Play Station“间的空间,正式命名为“PlayStation”。
1994年,世嘉土星宣布,游戏主机采用双架构Cpu,配备两个日立Cpu和一个摩托罗拉6.8万Cpu,非常强大。仅一个多月的时间,从街机上移植的VR战士的累计销量就超过了50万。

但1994年底,索尼PlayStation一代正式宣布,以3D主机游戏和更贴近世嘉土星的降维攻击价格,最终完成了对世嘉土星销量的辗转反侧。但有趣的是,PlayStation在欧美市场更受欢迎,但在日本本土市场,世嘉土星的初始销量可能比PlayStation好。

值得一提的是,在百科全书介绍PlayStation研发时,PlayStation面临着2D图形或3D图形的选择。直到看到世嘉推出的世界上第一款3D游戏VR战士,3D才被确定为未来主机开发的方向。索尼PlayStation的成功也推动了游戏主机领域的大规模转型为3D游戏。

任天堂没有闲着,索尼那么成功。1996年,任天堂推出了SFC后续机型N64,这款游戏主机拥有当时最强大的能量,采用专属定制的93.75 MHz MIPS R4300i系列64位元Cpu,是第一个适用于Mip-mapping和Anti-aliasing科技的家用主机。然而,如此强大的N64仍然使用卡带存储游戏。对于第三方游戏开发者来说,卡带内存空间较小,成本高于CD,N64开发游戏的成本和难度远高于索尼PS1。

此外,任天堂的权利基金制度也让许多第三方游戏开发商抱怨,任天堂想控制第三方游戏开发商,但应用了一个愚蠢的技巧,廉价销售游戏制作公司史克威尔为SFC开发的圣龙战争,想给游戏开发商一个下马威。然而,事情并没有像任天堂预期的那样发展。史克威尔和大量第三方游戏开发商改投索尼,史克威尔为索尼打造了一代经典游戏《最终幻想7》。
凭借庞大的游戏总数和更具竞争力的价格,索尼PS1首先击败了世嘉土星,然后成功击败了任天堂N64,最终销量超过1亿台,而任天堂N64的销量超过3000万台。然而,尽管任天堂N64在商业上并不那么成功,但N64在摇杆上带来了许多创新,如比较遥杆、枪栓振动、振动袋等设计,这无疑是当时的先进感觉。
微软:氪金大佬进场
自2000年以来,索尼正式推出PS2。游戏主机适用于PS1游戏,适用于DVD电影播放,480P超清界面导出,史克威尔还宣布“最终幻想”系列三部杰作也将由PS2独有,因此PS2没有理由失败,PS2也成为世界上销量最高的游戏主机,销量达到1.5768万部。

然而,2000年在游戏主机领域也有一件更重要的事情,那就是比尔·盖茨宣布微软将推出自己的游戏主机Xbox,并展示原型。事实上,微软已经有了成为主机的想法,甚至几乎与世嘉战略合作,与世嘉联合开发新的主机。

微软Xbox出现在2001年的消费电子展上,采用英特尔Pentium III 733MHz处理器配备微软和英伟达共同开发的X-Chip 内置8GB硬盘的233MHz显卡。虽然Xbox拥有丰富的系统配置,但299美元的首发价格与索尼PS2持平,随后在世界各地推出了各种策略,如买家发送游戏礼品袋和摇杆。Xbox在硬件方面没有给微软带来任何利润,有报道称微软每次卖Xbox都会损失几十甚至几百美元。
微软Xbox除了价格优势外,还根据Windows使用了它 对于第三方游戏开发商来说,2000软件更容易移植和开发游戏,因此Xbox在游戏类型层面也迎来了许多经典作品。虽然Xbox没有为微软赚钱,损失了很多钱,但Xbox无疑是成功的。它使微软在游戏主机领域站稳了脚跟,并宣布了游戏主机领域的三足鼎立局面。

任天堂在微软Xbox推出前两个月增加了NGC。虽然游戏主机使用CDCD作为游戏软件媒体,但它不能像PS2那样完成播放电影和其他服务。此外,当时大多数第三方游戏开发商都被索尼和微软所吸引。NGC从上市到停产只有600多款游戏,NGC还缺少超级IP游戏,比如《非常马里奥》。更糟糕的是,任天堂NGC在销售后不久就遇到了财大气粗的微软。在网络营销和产品报价方面没有优势。在PS2和Xbox之后,任天堂NGC的全球销量只有2000多万部。
三方争雄
在第七代游戏主机之战中,微软在2005年首次攻击Xbox 360,Xbox 360在外观设计上得到了改进,并且像PS2一样适合播放DVD电影,还可以导出1080P超清界面,Xbox Live在线客服等服务一应俱全,在销售初期深受玩家欢迎。但是好景不长,Xbox 一旦Xbox出现Cpu烫伤问题,360就会出现“三红”问题 360锁屏键发生三个绿灯,主机基本无法启动。

即使微软后来在Xbox在Xbox 处理器的设计在360系列中得到了优化,但是故障率并没有显著降低。但微软在质量保证方面做得很好,2007年微软宣布所有Xbox 360游戏机在3年内发生三红故障,均可享受保修服务。虽然“三红”几乎让Xbox发生 360断送未来,但玩家却意识到微软对产品负责,Xbox 360终于获得了8000多万的销量。

如果PS2让索尼达到顶峰,那么PS3就是对索尼的沉重打击。索尼PS3使用了当时最前沿的蓝光光驱存储系统,但由于蓝光规格的制定,索尼PS3从2006年初推迟到年底;PS3配备IBM Cell架构处理器不仅给第三方游戏开发者带来了很大的开发难度,而且使PS3无法适应PS2中的游戏;此外,PS3的高价也让每个人都远离它。但后来Xbox 360出现严重的“三红”事件,算是帮PS3一把。

如果说微软XBox和索尼PS3的前期表现有些糟糕,那么任天堂Wii就有些王者回归的意义。任天堂Wii和Xbox及其PS3在商品设计上有很大的不同。任天堂Wii更注重游戏中的体感互动。它的体验条可以识别玩家通过Wii控制板做出的姿势,提升玩家的游戏体验。尽管任天堂Wii在硬件配置上无法与Xbox和PS3相比,但新的游戏方法却备受玩家追捧。甚至任天堂Wii的成功也让微软和索尼开始关注体感游戏交互技术,然后微软发布了Kinect体验附近的外设,索尼也推出了PSVR。

虽然任天堂Wii非常成功,但Will的后续机型Wiii 但是U没那么幸运。任天堂于2012年推出Wiii U,当玩家在客厅时,它的摇杆设计非常独特,配备了显示器来表示游戏,Will U可以连接在电视上玩,玩家离开客厅,可以用这个显示器玩。虽然设计的初衷很美,但是Wiii U手柄不便携,视频与屏幕兼容性不够,玩家感觉不够好。
Wii U是任天堂推出的最失败的游戏主机之一,全球销量仅超过1400万台。尽管Wii U非常失败,但也为后来的任天堂Switch提供了宝贵的商品体验。
2013年,索尼PS4和微软Xbox One相继发布。这一次,他们选择了X86架构的AMD处理器,可以大大改进。特别是索尼PS4,不仅适用于1080P分辨率导出,而且不需要整个互联网,不会限制玩家的二手游戏光盘销售,更重要的是,价格比Xbox One便宜100美元。


虽然微软家大业大,但Xbox One从玩家身上圈钱的意图太明显了。在Xbox One销售初期,微软强制Xbox One和Kinect体感设备强制捆绑销售,严禁玩家转让二手游戏光盘等骚操作,促进Xbox One在早期让广大玩家非常不满。凭借PS4,索尼终于赢得了第八代主机的最后胜利。
两条路线
2017年,任天堂发布了Nintendoo Switch。正是从这个产品中,任天堂开始与微软、索尼的游戏主机走向完全不同的道路。Switch是一款便携式家用主机,配备了可拆卸的双手柄和可触摸屏,并提供了三种模式:电视、平板电脑和手持电脑。与传统的游戏主机相比,它可以覆盖更多的场景游戏体验。

Switch配置不高,毕竟,为了更长的耐力性能,Switch选择Arm架构处理器,这也使得第三方游戏很少,毕竟,对于游戏开发者来说,Switch开发游戏的成本将高于PS和XBOX,毕竟,不同的游戏结构不能直接移植。但这些并没有阻止Switch的成功,毕竟Switch上也不乏精品手机游戏。

在某种程度上,任天堂Switch与索尼PS及其微软Xbox并不完全相关。Switch的目标用户不再致力于核心游戏玩家,而是增加了消费群体,这更适合客户在业余时间与家人和朋友一起娱乐,或在外出途中在业余时间玩耍。在任天堂Switch之后,还推出了比Switch更多的版本 纯掌机版Lite。最近有报道称,任天堂主机Switch全球总销量达到1.1亿,这也证实了任天堂Switch的选择是正确的。

微软和索尼没有开拓新的消费群体。毕竟还是有一些硬核的游戏玩家重视游戏画质,所以他们最新推出的PS5和Xbox Series X也是提高硬件能力的老套路。但随着PC、随着互联网游戏的发展,游戏主机也面临着考验。与游戏主机相比,PC配置可以选择更强,还有Steam等平台提供大量游戏,还有生产力等功能。虽然游戏机也有独家游戏,但游戏开发者越来越愿意将游戏分发到PC平台。毕竟,它们都是X86架构。多一个分销平台可以赚很多钱,而且成本也不高。
写在最后
通过以上回顾,不难看出任天堂、索尼、微软作为游戏主机行业的三大巨头,成功的方式还是很不一样的。任天堂是游戏主机行业最古老的资格,但经常带来很多创新和惊喜,如权利基金系统出现了很多高质量的游戏,如N64振动摇杆、Wii体感游戏和Switch主机和手持游戏,让玩家闪耀,甚至推动整个行业的发展。
索尼最初的成功离不开它比同一代竞争产品更先进的存储系统。从CD到蓝光存储,PS1代也促进了3D游戏产业的发展。与任天堂相比,索尼还与第三方游戏开发商有着更宽松、更亲密的合作关系,这奠定了索尼在游戏主机行业的地位。虽然微软的成功在很大程度上是花钱的,但它在游戏主机市场上的表现必须是合格的。此外,微软大力投资游戏主机领域,客观上与索尼一起扩大了整个行业。
未来游戏主机产业将朝着什么方向发展?在可预见的未来,索尼和微软也应该积累硬件能量,以满足硬核游戏玩家对图片有终极追求的需求。如果任天堂顺利,他仍然会耕耘自己的一亩三分地,让普通人成为Switch用户,推广多人互动游戏、体验、便携等卖点。但是随着VR、随着AR等技术的发展,游戏的方式可能会发生翻天覆地的变化,游戏主机是否会被取代。不一定有新的结构。我坚信微软、索尼和任天堂总会给我们一个标准的答案。