2019年游戏行业调查报告

2023-11-19

共享起源:199IT互联网数据中心

汇报由来:GDC

多年来,Valve一直根据Steam向开发商征收30%的收入,但该公司最近面临着各种遏制。

2019年游戏行业调查报告

像Epic Games商店和Discord商店等进取的竞争对手已经给了开发者更友好的收入分享模式,大型出版商越来越想在没有Steam的情况下发布大型PC游戏。许多开发商认为,他们在提交30%的收入后没有得到多少好处。

游戏开发者大会最近发布了一份关于游戏行业年度情况的调查报告。只有6%的人同意Steam扣除开发商30%的佣金是合理的。相比之下,32%的受访者认为这是不合理的,27%的受访者认为这可能是不科学的。17%的人认为“可能有效”,另外17%的人“不确定/不清楚”。

在这项研究实施后不久,Valve就开始减少对特别成功游戏的收入抽成。

2019年游戏行业调查报告

除了消极情绪,Steam是最受欢迎的PC / 47%的开发商通过Mac游戏商店销售游戏。26%的开发商直接在公司网站上销售游戏。18%的受访者使用EA Origin或Battle.根据Itch,net等公布平台.IO销售游戏的总数是一样的。此外,还有Humble(17%)、GOG(14%)和Discord(6%)。

16%的开发者抵制工会

在过去的一年里,工会已经成为游戏行业的热门话题。游戏行业的调查显示,只有16%的开发者抵制成为工会,47%的受访者认为应该成立。此外,26%的人选择“也许”,11%的人选择“不清楚”。

当被问及该领域是否会成立工会时,每个人的反应都发生了重大变化。只有21%的人认为他们会创立工会,24%的受访者认为他们不会创立工会,39%的人回应“可能”,15%的人回应“不清楚”。

近一半的游戏开发商每周工作超过40小时

调查还涉及加班问题。44%的受访者平均每周工作40小时以上,其中5%的受访者平均每周工作51-60小时,3%以上工作60小时。

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