2023-12-02
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《极无双》系列。
优秀二次元3D角色设计师(广州)岗位职责:
参与应用程序混合步骤(pbr npr)相关项目,承担与角色模型相关的工作
步骤,配合主管和角色原画进行高质量的二维模型
职位要求:
1、艺术相关专业,3年以上游戏项目经验,参与优质二次元项目;
2、掌握第二代模型设计技术,掌握PBR材料的步骤,具有手绘
功底;
3、强烈的责任感,勇于接受挑战,有强烈的学习意愿。
原画设计师(科幻写实)(广州)
岗位职责:
1、根据项目要求,定位项目整体艺术风格,并为艺术制作人提供整体风格的指导;
2、与项目研发计划合作,制定艺术任务计划,监督实施;
3、重点检查项目艺术质量,引领艺术技术更新,质量优化;
4、协调跨部门沟通合作,提升项目研发水平;
5、负责部门的团队建设,招募和培养可用的艺术人才;
6、协助公司对原画组进行各种评估和评论,并实现绩效目标;
7、总结记录工作中的问题和成果,为公司积累可传承的经验。
任职要求:
1、5年以上艺术制作经验,写作实践经验丰富,艺术基础强,色彩感觉好,游戏艺术审美能力高;
2、熟练使用各种与艺术相关的系统软件,了解项目研发过程,具有优秀的艺术技能专长;
3、参与游戏项目的详细开发,了解游戏艺术开发的各个环节和过程;
4、掌握游戏和游戏产业,可以正确认识艺术在游戏开发中的地位和作用,对策划和程序的工作状态有一定的了解,与策划和程序执行项目协调开发。
2D人物原画(科幻写实)(广州)
岗位职责:
1、可以根据规划文档和游戏风格设置的角色形象;
2、以高仿真度为目的,帮助角色形象实现;
3、制作人物原画、插图等艺术资源。
任职要求:
1、3年以上艺术制作经验,对游戏艺术开发的各个环节和流程有一定的了解;
2、熟练使用Adobe可以使用 Photoshop,开展Painter等绘图工具的工作;
3、艺术表现冲动强,想象力丰富,色彩感好,游戏艺术审美能力高。
2D场景原画(科幻写实)(广州)
岗位职责:
1、场景原画可以根据策划文档和游戏风格设置来实现;
2、以高仿真度为目的,帮助实现场景;
3、原画、插图等艺术资源的制作场景。
任职要求:
1、3年以上艺术制作经验,对游戏艺术开发的各个环节和流程有一定的了解;
2、熟练使用Adobe可以使用 Photoshop,Painter等绘图工具开展工作;
3、具有创造物体体积感、质感、立体感的能力,具有良好的色彩感,注重色彩搭配与平衡,了解色彩冷热组合等基本艺术常识。
游戏特效(写实风格)(广州)
岗位职责:
1、承担游戏角色技能,场景,UI,制作道具等特效层面,提高游戏表现;
2、配合原画、姿势、TA等协调沟通项目的要求;
3、特效设计经验的积累与共享,设计经验的共享。
任职要求:
1、爱游戏,关心游戏感受,结合本岗位工作配合商品提升游戏感受;
2、手绘水平者优先;
3、3年以上特效设计经验,了解AE、3dsMAX、Photoshop、spine、专业软件,如游戏颗粒编辑器,具有三维和二维动画特效水平;
4、综合分析能力强,创新能力强,准确理解工作需求,高效完成;
5、责任感强,工作投入高,配合团队实现目标;
6、在工作中积极研究或学习新技术,具有较强的学习能力。
优秀二维场景原画设计师(杭州)
岗位职责:
1.承担游戏中场景概念图、风格稿、氛围图及相应场景物品的制作;
2.遵守规定和规范,从构思到着色的单独设置;
3.与策划人员和3D人员沟通,帮助掌握游戏场景的整体风格和氛围。
任职要求:
1.大专以上学历,5年以上游戏艺术设计经验,熟悉场景设计的表现因素,艺术相关专业优先;
2.了解日韩风格,灵活运用二次元艺术表达形式;
3.具有较强的设计能力和CG绘画技巧,素描造型水平和色彩控制能力较好;
4.热爱游戏,具有较高的理解力、创新性和沟通能力,具有理解抽象表达和实施具体完成的完美水平。
优秀的场景模型设计师
(杭州)岗位职责:
1.根据项目要求,参与场景模贴的工作流程设计,并设置场景模型的质量标准,模贴高质量场景;
2.确保整合风格要求下的形状和材料性能,不断跟进模块内的效果,同时产生生产步骤和改进;
3.承担对艺术资源的外包反馈和管理,促进外包流程和外包商建设
4.对树木、石头和植被的生产有足够的经验和理解。
任职要求:
1.5年以上相关经验,详细项目优先;
2.灵活运用PBR场景制作普通艺术专业软件,深入了解PBR材料,独立制定艺术标杆和步骤推广标准;
3.擅长制作高精度写实模型和线条,对场景模型所涉及的知识点有深刻的了解,能够控制风格类型;最好有独立的材料设计水平(应用市场主流软件辅助材料设计),有真实的自然地貌和开放的世界地图;
4.了解虚幻引擎的工作流程,能够与程序、策划、艺术合作,共同完成艺术效果,并能兼具关卡设计和艺术效果的制作;
5.具有优秀的沟通能力,参与外包管理,优先控制资源操作。
优秀UE4场景编辑
(杭州)岗位职责:
1.承担高质量二次游戏3D场景制作、景观建设和氛围塑造、整体3D场景设计和控制;
2.促进项目3D场景技术的不断改进和改进;
3.与其他团队成员一起解决瓶颈问题和挑战;
任职要求:
1.5年以上3D游戏场景相关工作经验,有完整项目开发经验者优先;
2.艺术基础扎实,手绘能力和鉴赏能力高,对结构和质感有深入的了解,造型能力强, 能提升场景的整体美感和品质感;
3.有3D模块UE4下的实战项目经验,对PBR有深刻的理解和实践经验,技术理解能力好;
4.掌握或了解3DSMax,ZBRUSH,SP, SD ,Worldmachine,speedtree,各种工具或中间件,如houdini;
5.富有想象力和创新能力,热爱二维文化和游戏,关心游戏感受;
6.擅长团队合作,沟通能力好,工作压力大,责任心强。
3D姿势设计师(对局姿势)
(杭州)岗位职责:
1.承担偏二次元风格的3D动作设计制作及模块相关工作;
2.参与实际动作设计任务,审批外包提交的姿势资源;
3.与其他同事密切合作,设定游戏动作风格,导出姿势设计模板和完善。
任职要求:
1.3年以上游戏动作设计经验,至少参加过一款发布动作游戏;
2.熟练使用3d max,了解UE4模块,对动捕有一定的了解;
3.更好的动画设计基本,对角色、动物肢体语言、运动节奏有很强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人的想法,表达自己的需求;
5.喜欢游戏,对动作游戏有更好的了解,对游戏动作手感有更深的了解。
3D姿势设计师(过场动画)
(杭州)岗位职责:
1.承担偏二次元风格的过场动画制作,具有良好的叙事表达能力;
2.掌握过场动画制作过程,了解模块工具;
3.参与实际动作设计任务,审批外包提交的姿势资源;
4.与其他同事密切合作,设定游戏动作风格,导出姿势设计模板和完善。
任职要求:
1.3年以上游戏、影视、动画过场动作设计经验,至少参加过一款发布动作游戏;
2.熟练使用Maya,对动捕有一定的了解;
3.较好的动画设计基础,对角色、动物肢体语言、运动节奏有很强的理解能力;
4.良好的沟通能力,高效的执行能力,善于理解他人的想法,表达自己的需求;
5.喜欢游戏,对动作游戏有更好的了解,对游戏动作手感有更深的了解。
UE4特效设计师
(杭州)岗位职责:
1.应用UE4模块Niagara粒子系统,制作符合项目风格和标准的优质特效;
2.具有良好的沟通能力,与上下游合作,最终实现效果;
3.擅长探索和学习新事物,并将其引入项目;
任职要求:
1.1-3年游戏特效设计经验,能熟练运用Unity/UE4制作游戏内特效;
2.审美好,手绘水平一定;
3.掌握特效材料系统,熟练使用PS、3dax、AE等特效专业软件;
4.动画节奏,运动原理,全面了解视觉冲击;
5.爱游戏,爱思考,有责任感,自我驱动力强,沟通协调能力强;
6.了解Houdini,Embergen,SubstanceDesigner,人工智能制图准备到分。
UE4技术艺术
(杭州)岗位职责:
1.承担项目渲染、姿势、特效等效果,支持模块中的画面表现,技术解决方案;
2.有良好的沟通,保证游戏的效率和能量,提高高中低配备的整体性能,降低能源门槛,平衡性能和质量;
任职要求:
1.三年以上技术艺术相关经验,有二次元游戏项目开发经验者优先;
2.熟练使用UE4材料和特效系统;
3.把握HLSL语言作为加分项,了解日本卡通渲染的逻辑;

莉莉丝于2013它成立于上海,是一家集游戏研发和全球销售为一体的游戏公司,在全球有2000多名员工。2021年TOP5是中国手机游戏发行商收入排行榜,“2021年全球52强发行商”榜单第12名。2021年TOP5是中国手机游戏发行商收入排行榜,“2021年全球52强发行商”榜单第12名
《小冰冰传奇》
《万国提升》《剑与》战役》等。
PV概念设计师(Farlight84)
职位描述
1. 根据产品和项目推广的必要性,根据工作规划,按质量和数量按时进行项目所需的设计理念,递交工作;
2. 协助导演朋友设计和控制插图包装片的画质,准确传达界面意义;
3. 早期设计静帧壁纸设计图纸,中期帮助3D制作和恢复原画设计图纸,后期高模修复图纸,完善3D缺陷;
4. CG视频角色和场景分割设计(类似游戏艺术的角色原画和场景原画);
5. 为CG镜头设计界面氛围,制作场景概念图,准确引导3D制作方向;
6. 创意视频早期界面艺术风格的设计;
7. 数字绘景。(外行规定)
任职要求
1. 爱游戏,关心游戏感受,结合本岗位工作配合商品提升游戏感受;
2. 艺术相关专业毕业,具有较强的艺术基础;
3. 三年以上设计理念相关工作经验,有核心团队设计经验者尤佳;
5. 责任感强,工作投入高,配合团队实现目标;
6. 本岗位所需软件灵活运用,自学能力强,在工作中积极研究或学习新技术应用。
高端原画原画师(AFK)
工作职责:
1、参与项目原画2D艺术资源制作
3、承担原画外包的对接和质量控制,参与管理,整合人物原画艺术资源
4、关注行业信息,保证艺术质量
任职要求:
1、绘画基础扎实,色彩敏感,想象力丰富,鉴赏能力高
2、热爱游戏,掌握时尚文化,了解欧美卡通风格,至少2年角色原画经验
3、具有良好的沟通协调和表达能力,有意识和能力促进和解决问题
4、具有合作精神,主动性强,责任心强,能承受一定的压力,保持学习精神
6、成功的欧美卡通风格项目经验者优先
7、偏原画,插图,优先考虑对漫画感兴趣的相关经验
高端角色概念设计师(AFK)
职位描述
1. 参与制定项目风格,承担角色原画设置;
2. 根据项目要求创造生动有趣的角色形象;
3. 参与角色原画艺术规范的开放,确保风格统一;
4. 参与角色原画艺术资源的管理和整合;
5. 关心行业信息,确保艺术质量领先;
任职要求
1. 热爱游戏,掌握欧美文化,了解欧美卡通风格,至少5年角色原画经验;
2. 绘画基础扎实,色彩敏感,想象力丰富,鉴赏能力高;
3. 具有良好的沟通协调和表达能力,具有促进和解决问题的意识和能力;
高端角色概念设计师(美宣)
(欧美奇妙卡通AFK2)
职位描述
1、参与制定项目风格,承担角色原画的设置。可制作与项目风格一致的插图,控制和调节图片整体情况(构图、空间、颜色等)
2、根据项目要求创造生动有趣的角色形象
3、参与角色原画艺术规范的开放,确保风格统一
4、参与管理,整合人物原画艺术资源
5、关注行业信息,确保艺术质量领先
任职要求
1、热爱游戏,掌握欧美文化,了解欧美卡通风格,至少5年角色原画经验
2、扎实的绘画基础,色彩敏感,想象力丰富,鉴赏能力高
3、具有良好的沟通协调和表达能力,有意识和能力促进和解决问题
5、PS的灵活运用、SAI等专业软件
6、成功的欧美奇妙卡通风格项目经验者优先
高端场景概念设计师(欧美奇妙卡通AFK2)
职位描述
1. 参与制定项目风格,承担场景原画设置。
2. 根据项目要求创造生动有趣的氛围场景。
2. 根据项目要求创造生动有趣的氛围场景。
3. 参与开放场景原画艺术规范,确保风格统一。
4. 参与场景原画艺术资源的管理与整合。
5. 关注行业信息,确保艺术质量领先。
任职要求
1. 热爱游戏,掌握欧美文化,了解欧美奇妙的卡通风格,至少5年场景原画经验。
2. 绘画基础扎实,色彩敏感,想象力丰富,鉴赏能力高。
4. 具有合作精神,积极主动,责任心强,能够承受一定的压力,保持学习精神。
5. PS的灵活运用、SAI等专业软件。
6. 有成功欧美奇妙卡通风格项目经验者优先。
高端场景概念设计师(Dislyte)
职位描述
1、整个地图制作是根据剧情玩法进行的,包括氛围和关键设计风格,以及相关概念图和战斗场景设计
2、地图制作的结果可以拆分,并协助其他设计师进行深入设计,包括区域项目设计
3、可以跟踪设计到落地过程,连接不同阶段,确保游戏的预期效果符合设计预测
4、具有丰富的研发经验,能够参与场景原画艺术资源的管理与整合
5、关心行业信息,保持行业领先的审美观
任职要求
1、热爱游戏,掌握欧美街头文化,了解美漫风格,至少5年场景原画经验;
2、绘画基础扎实,色彩敏感,想象力丰富,鉴赏能力高;
4、具有合作精神,主动性强,责任心强,能承受一定的压力,保持学习精神;
5、PS的灵活运用、sai等专业软件;
6、有成功美漫风格项目经验者优先,对潮流风格敏感者优先。
高端角色概念设计师(欧美卡通Mona)
工作地点:深圳、上海:
职位描述
1.承担项目组版本的角色设计、原画制作、活动包装和部分宣传海报。
2.解决3D角色制作过程,能很好地连接2D设计和3D制作;
3.在游戏设置的基础上,扩大风格世界观的表现,对角色财产进行后续监控和调整;
4.根据优秀的视觉高度,深刻理解游戏形象推广和运营的表现方式,符合策划要求,整合现有产品进行商业化导出;
5.关注游戏行业的趋势,愿意分享,能够将当前的特色趋势融入项目;
6.有效沟通,优秀的团队合作能力,不偏执,不主观,遵循客观事实。
任职要求
1.有3消和游戏管理开发经验者优先。
2.掌握多种绘画风格和出色的手法,扎实的绘画技巧,良好的色彩感;
3.灵活使用PHOTOSHOP、PAINTER等绘画专业软件,灵活使用数位板进行绘画;
5.关注游戏领域的各种信息,将最前沿的设计融入到项目中;
6.喜欢游戏市场,有游戏产品设计环境或项目经验者优先;
7.有对接外包经验者优先。
高端情景概念设计师(欧美卡通Mona)
工作地址:深圳、上海
职位描述
1. 承担游戏场景设计,包括掌握风格、布局、色调、动画场景氛围、地图规划。
2. 原画的设计和制作是根据工程风格进行的。
2. 原画的设计和制作是根据工程风格进行的。
3. 帮助主美制定外包标准,长期预测和反馈,确保外包艺术资源符合项目质量标准。
1. 5年以上场景原画经验,优先考虑欧美卡通风格的设计制作能力和经验。
2. 扎实的艺术基础,卓越的创造力和创意设计水平,卓越的审美水平,对设计有一定的前瞻性。
3. 对自然地貌和建筑区域有很好的规划布局水平,需要对场景的整体氛围进行控制。
4. 了解艺术制作的每一步,执行力强,团队合作意识出色。
高端概念设计师(三消设计)(欧美卡通)(Mona)
工作地点:深圳
职位描述
1.主要从事游戏系统和操作艺术包装,产品思维强。
2.参与概念组世界观理论的展示设计和创作探索,满足视觉高度符合规划要求,整合现有产品进行商业导出;
3.整合竞争产品进行商业视觉包装提炼,给出创新理念;
4.关心游戏行业的趋势,愿意分享,能够将当前特色趋势融入项目;
5.有效沟通,优秀的团队合作能力,不偏执,不主观,遵循客观事实。
任职要求1.对场景和人物设计构思有一定的积累,绘画技巧扎实,色彩感觉良好;
2.灵活使用PHOTOSHOP、PAINTER等绘画专业软件,灵活使用数位板进行绘画;

灵游坊是中国顶级的网络游戏和原创IP内容研发商,中国独立游戏工作室是商业化的代表性制造商。先后与网易合作,Bilibili,英雄游戏开展得很好好的合作,曾获科隆游戏展最好移动游戏提名、索尼家用游戏机“金摇杆”奖、Unity金立方奖等国际奖项,以及国内领域、媒体和玩家审查的许多奖项。代表作影之刃系列
商品。杰出
3D情景
工作职责:
1.承担生产和导出3D物品的跟踪使用经验;
2.跟踪游戏中的场景表现;
3.承担游戏项目内场景相关资源管理;
4.承担产品艺术的质量,外包跟踪对应的模块。
工作规定:
1.擅长次世代3D场景设计和UE模块相关工作;
2.丰富的写实场景设计经验(3A项目经验优先);

3.优秀的写实材料制作水平;
4.Photoshop必须熟练运用,Maya或3D Studio Max ,zbrush等软件。能够独立工作,积极开展故障处理,Shader研究新的工作和生产过程;
5.传统艺术技巧和艺术方法强;
6.能很好地理解和遵循技术文件和约束;
7.有很强的专业能力提高副本(如掌握游戏内存/面数/贴图限制);
8.能很好地与外包沟通,给予反馈,指导外包获得理想结论;
9.能很好地掌握项目的流程和进度;10.分享经验和观点;
UE特效艺术
工作职责:
1.为游戏作战设计各种特效;
2.配合地编艺术设计各种场景特效;
3.配合交互体验设计师设计各种各样的设计 UI 特效;任职要求:
1.至少做一个动作或 ARPG 游戏,并担任特效艺术核心岗位;
3.了解 Houdini 或 Niagara 软件;
4.了解 Unreal4/5 具有足够社会经验的发动机渲染、材料、颗粒、光照等机制。
5.喜欢主机动作的游戏者优先。
技术美术(动画)
工作职责:
1.对角色的头发,次世代级动力学研发面料和吊坠;
2.开发与角色相关的其他独特属性;
3.跟踪面部捕捉、动作捕捉等环节,整理财产;

4.喜欢主机动作的游戏者优先。
尚游游戏
它成立于2007年,主要从事游戏的研发和发行。其B海互动娱乐、娱乐游戏和娱乐网络的不同游戏跑道共同致力于为玩家提供创新的游戏产品。代表作霓虹深渊:无限、《无悔华夏》、《元气骑士》、《快乐斗地主》、《诺亚传说》、金箍棒OL等。
20-40K优秀UI设计师(新月同行)
工作内容:
1.根据项目风格定制页面视觉风格。
20-40K优秀UI设计师(新月同行)
工作内容:
1.根据项目风格定制页面视觉风格。
2.根据规划要求定制优质UI和标志。3.完善UI相关工作内容和质量标准,合理规划UI资源。
4.与各部门密切合作,共同优化设计方案。
任职要求:
1.3年以上UI经验,游戏开发经验完整者优先。
2.对艺术风格创新充满激情,对学习新技术、新思想充满热情。
4.艺术基础扎实,手绘能力强,想象力丰富,鉴赏能力突出。有独特创意者优先。
5.沟通能力好,善于接受建议,有促进和解决问题的意识和能力。
6.有丰富的主机游戏和流行的二次元手机游戏体验,了解回合制手机游戏。
UI动效(新月同行)20-40K
工作内容:
根据游戏交互和视觉风格,对页面进行动态、特效设计和着陆。
任职要求:
1、能够独立完成动画效果的制作和落地,如全套页面细节的展示、进出转换等;2、熟练使用Unity模块,对动画系统、粒子系统及能提升有很强的把握;2、了解Spine,Flash,After Effects,PS等软件;
3、经历了游戏项目的特效设计(包括外包);
4、具有良好的沟通协调能力、执行能力和承受能力,团队合作精神强;
5、需要附上个人作品集。
期待必要条件
2、掌握二次元文化,横版游戏爱好者优先。
游戏视频设计师
18-30K
职位描述:
1. 承担游戏PV、商店宣传视频、原创栏目类、概念片,以及各种类型的视频制作,如游戏QTE;
2. 单独承担,和谐资源促进PV宣传片、特效包装视频项目的综合实施;
3. 参与游戏视频外包项目的连接和工作;
任职要求:
1. 2年以上影视、动画、导演、设计专业工作经验,了解游戏宣传视频制作过程,并有详细的工作经验;
2. 灵活运用(UE、Unity)模块动画制作水平,精通AE、PR、PS等后期制作软件同时具有很强的3D制作能力。
3. 有扎实的艺术基础,色感好,掌握动视规律和动画制作过程。镜头表达能力强,能牢牢把握视频的整体节奏和风格;
4. 艺术涵养高,视觉审美优秀,脚本策划水平优秀,富有想象力;
5. 具有良好的整体控制能力,良好的上下游沟通能力,良好的团队合作精神和强烈的责任感,对项目负责,控制项目质量;
7. 热爱游戏,了解当前游戏行业宣传视频的趋势,能够快速了解娱乐项目的关键宣传点并进行创作;
8. 主动学习,善于沟通,以结果为导向,工作态度好,创新精神好。
10-20K游戏视频制作(新月同行)


2.单独承担,和谐资源促进PV宣传片、特效包装视频项目的综合实施;
3.参与游戏视频外包项目的连接和工作;
岗位规定:
1. 影视、动画、导演对口专业,2年以上工作经验,了解游戏宣传视频制作过程,并有详细的工作经验;
2. 具有较高的艺术修养,出色的视觉美学,出色的剧本策划水平和想象力,扎实的艺术基础,良好的色彩感,掌握动态视觉规律和动画制作过程;镜头表达能力强,能牢牢把握视频的整体节奏和风格;
3.了解视频制作的详细制作过程和过程,具有良好的整体控制能力和上下游沟通能力,良好的团队合作精神和强烈的责任感,对项目负责,控制项目质量;
4.热爱游戏,了解当前游戏行业宣传视频的趋势,热爱二次元游戏和ACG文化,能迅速了解娱乐项目的关键宣传点,创作剧本;5.学习积极,善于沟通,结果导向,工作态度好,创新精神好。(提交简历时,请附上个人作品)
火箭拳科技是经典作品《硬核机甲》是中国最好的单独游戏团队之一,引起了各国媒体的关注,获得了国内外8项大奖。
游戏主美(二次元或科幻机甲)5年以上 25K-50K
岗位职责:
1、承担游
戏剧项目的艺术质量控制,以达到顶级视觉冲击为目标,规划方法,提高和不断提高艺术团队的制作质量。
2、承担艺术团队的向上收入和向下管理。
2、承担艺术团队的向上收入和向下管理。建设和优化艺术团队的工作内容和管道,操作风险,促进生产标准的实施。建立专业高效的艺术团队。
3、对外包艺术家进行监督
取得成果,并承担最终结果。同时培养同组的对外接口人。4、承担艺术团队建设,塑造和提拔有前途的下属,建设团队,建设团队文化等。
任职要求:
1、5年以上工作经验,3年以上游戏艺术管理和项目管理经验,完整的发布工作经验,扎实的艺术基础和产品意识。
2、具有艺术全工种的鉴赏能力,并能给予下属适当的理论指导。
3、深入了解至少两个工种的技术点。
4、至少在一个艺术岗位上有高级经验。
5、深入把握二次元风格,展望市场风频。
6、熟悉游戏开发的整个过程,对风险判断敏感。
7、具有较强的沟通和表达能力,具有较好的团队合作和沟通能力。工作态度积极,执行力强,责任心强,能给团队带来强大的凝聚力。
8、我玩过很多主机游戏。对高端游戏行业的艺术规范有清晰的认识。
UI设计师 3年以上 15-20K
工作职责:
1. 符合游戏风格的设计和制作 UI;
2. 设计制作游戏宣传照片;
5. 擅长UI动画特效设计;6. 可根据游戏艺术风格设计相关风格 UI 页面,ICON 和素材;7. 对于目前的主流游戏 UI 风格很熟悉,动态UI制作能力强,自学能力强;8. AE\PR可以用来制作 UI 动画特效;9. 爱主机游戏,爱ACT游戏者优先。
10.Stable将使用AI绘画软件 Diffusion、Midjourney等协同设计工作。
“阅读”,预定教师一对一有所了解。或是

为什么要先星标?
看见我升级啊!






