2023-12-04
游戏法说——广东广悦律师事务所新推出的游戏相关法律专栏,由互联网和高新技术部高级律师讲解,通过案例深入解释游戏市场的法律法规。 张昌倩 广东广悦律师事务所 互联网和高新技术部
| 侓师 王琪珺 广东广悦律师事务所 互联网和高新技术部 | 主管 复古传说,惊喜MU、劲舞团,绝地求生(PUBG)...很难说你玩过上面列出的每一款游戏,但你一定听说过这些名字。这种网游有一个共同的名字——韩国游戏。这种网游有一个共同的名字——韩国游戏。 与中国网络游戏的“起步较晚”完全不同,韩国游戏产业自20世纪70年代以来进入了启蒙时期,并在短时间内突破了美国、日本、欧洲等游戏发达国家主导的全球游戏产业市场。 根据韩国文化体育观光部和韩国内容振兴院于2019年初发布的《2018韩国游戏百科全书》,2017年韩国国内游戏市场容量同比增长20.6%,达到13兆1423亿韩元(1兆韩元)≈60亿元)。与此同时,据复兴院预测,2018年韩国游戏市场规模将达到13兆9000亿韩元,并将稳步增长。 由于如此优秀的网络游戏基因和巨大的消费市场,韩国一直是主要游戏制造商布局外国地图的“战略要地”,中国游戏制造商也是如此。 大家在上一篇文章中(“出航合规之一:台湾省地区游戏监管 在介绍台湾地区的游戏监管时,台湾游戏产业并没有立即向内地公司开放,并以立法形式限制了在台湾工作的所有业务内容。 那么,韩国是否也有类似的禁止或限制外国投资网络游戏的要求呢? 根据《外国人投资促进法》第四条“外国人投资自由化”的原则要求:“除下列情况之一外,外国人依法进行的投资没有限制。 1、阻碍维护国家安全和社会秩序; 2、有害的国民健康和环境保护,或者明显违反良好的社会习俗; 3、违反大韩民国法案。” 此外,根据《外商投资促进法》规定的标准产业分类,韩国政府将全国分为1145个产业。在相关标准产业分类的前提下,韩国工业商业资源部制定并发布了《外商投资和技术引进条例》和《外商投资综合通知》,外国投资禁止领域进一步分为四个领域: 一是邮政、中央银行、私募基金、养老金、金融体系管理等金融援助服务业; 二是法律、司法、行政机构、驻韩外国公馆等国际外国组织; 三是教育机构,包括儿童、小学、中学、高中、大学、研究生院和特殊学校; 四是艺术家、宗教团体、产业、专家、环境运动、政治和劳动运动团体等。 根据《关于外商投资和技术引进的规定》和《外商投资综合通知》的有关规定,作物种植、水产养殖、渔业、发电、货运等25个行业限制外商投资。 毫无疑问,在韩国现行的法律标准和政策下,外国人对网络游戏产业的投资并没有被明确禁止或限制。 1、 本地法人:根据《外国人投资促进法》和《商法》的规定,外国人或外国公司以在韩国设立子公司的形式投资,设立的法人为韩国企业。 根据上述差异,我们可以确定在韩国开设本地法人和分支机构的差异,但是很难得出结论,游戏公司在了解了上述差异后,也要根据自己的实际情况慎重选择。 1、虽然开设分支机构的投资门槛较低,应纳税范围较小,但由于海外游戏监管政策和游戏市场环境的起伏,一般建议国内游戏公司选择开设分支机构作为投资方式,也应综合考虑国内分支机构的经营状况,深入预测分支机构的收入状态和债权债务,合理降低国内分支机构的责任压力。 韩国游戏分级联合会(Game Rating Board,GRB)重点对韩国生产发行的所有游戏产品(包括单机手机游戏、网络游戏、街机等)进行分级点评。). 根据韩国《音盘、视频和游戏相关法律》的要求,游戏公司必须在公开测试前逐步完成游戏分类;如果测试规模超过1000名用户或测试时间超过2个月,也需要进行分类。 GRB有五个等级:全年龄等级、18岁及以上、15岁及以上、12岁及以上、检测等级。 应特别解释和解释的是“测试等级”,即游戏制造商可以在游戏产品正式运营和销售前30天内进行早期公开测试,此时应放置“测试等级”的独家标志。 此外,所有游戏不仅要放置分级标志,还要显示内容标志(如暴力标志、烟酒、吸毒标志、标志等)。)可能对游戏产生负面影响。 (二)客户保障措施 2018年9月5日,《人民日报》发表了一篇题为《韩国的网络游戏:深夜不允许玩,支付限制,分散注意力》的帖子,其中提到了几种对策: 1、防沉迷制度 目前,未成年客户的游戏持续时间,韩国实行强制性防沉迷和判断性防沉迷两种制度。 2011年4月,韩国通过《青少年保险》修订案,限制青少年深夜上网玩游戏,别名“灰姑凉法”。法案第二十六条规定“”인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다也就是说,从深夜0:00到凌晨6:00,网络游戏服务应该停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏服务。法案第二十六条规定“”인터넷게임의 제공자는 16세 미만의 청소년에게 오전 0시부터 오전 6시까지 인터넷게임을 제공하여서는 아니 된다“也就是说,从深夜0点到凌晨6点,网络游戏服务应该停止向16岁以下的未成年人提供互联网游戏服务。根据本法案的要求,违反者将受到2年以下和1000万韩元以上的处罚。该系统类似于中国的防沉迷系统,韩国政府要求网络游戏制造商准备一套技术系统,以配合该法案的实施。2012年7月,韩国文化体育观光部又发布了“选择熔断系统”(即选择防沉迷), “选择熔断系统”进一步规定,手机游戏运营商应限制未成年游戏的持续时间。未成年客户在添加游戏测试时,需要父母和其他法定代理人的同意。 2、规定游戏公司设定客户充值限制 根据游戏载体的不同,韩国对成人和未成年游戏的月充值限制如下: (三)游戏营销广告限制 韩国信息通信部要求,广告商在发布手机时,必须标明“广告”和发送者的部门和联系方式,不得在每天21:00至次日8:00之间向用户推送。 2011年,韩国政府改变了《信息通信网络法》,明确规定“向用户销售商品和服务的手机广告或传真可以通过用户同意推送,广告需要在晚上21点至次日8点再次征得用户同意。在用户同意接受广告的情况下,广告发送人应在广告内容中标明发送人的姓名、联系电话号码和拒绝接受广告信息的免费联系电话号码,并处以3000万韩元以下的罚款。 该法律还规定,“如果广告发送者使用虚假联系电话或使用方法使用户无法拒绝广告信息,将处以1000万韩元以下的罚款;如果将法律评估对青少年有害的广告信息推送给青少年或在青少年进出场所张贴广告,最严重的可以处以2年以下囚禁,1000万韩元以下罚款。” 根据上述要求,游戏公司在韩国推广产品时,应注意: 1、发送时间; 2、需要用户同意才能推送手机广告或传真广告; 结合以上内容,我们总结以下几点,以便准备参与韩国游戏行业的中国游戏公司参考: 1、韩国并没有严格禁止或限制外资进入游戏行业。中国游戏公司可以在韩国设立子公司或子公司,前者可以在韩国享受税收优惠和国家补贴;后者成本低,可以节省中国游戏公司的成本。各有优缺点,企业要根据自身情况慎重选择; 2、游戏在韩国正式运行(第一次测试)前,应进行分级验证;如果内容发生变化,应在修改后24小时内向分级委员会提交书面报告,并同时提交修改后的游戏内容; 3、韩国政府非常重视对未成年客户的维护,游戏公司应积极配合完善反成瘾制度管理、交易发布设置等硬规定; 由于文章篇幅有限,韩国游戏的相关监管内容无法一一详细描述。我们将继续关注韩国游戏产业的监管政策。欢迎您与我们进行深入讨论和分析。 媒体合作和品牌推广可以联系大喜 (ID:xiaoxiliushuihualala)
来自17173年新闻中心的数据
那么,在“出航”韩国的过程中,中国游戏企业及其网游商品会遇到哪些法律问题呢?

毫无疑问,在韩国现行的法律标准和政策下,外国人对网络游戏产业的投资并没有被明确禁止或限制。

总的来说,中国游戏公司在韩国开设本地法人或分支机构有什么区别?游戏公司在选择投资方式时,可考虑以下差异:
2、开设当地法人,虽然可以享受一定的税收优惠,但根据韩联社2018年7月发布的相关韩国政府制定税收限制法修订报告,一旦修订依据,韩国可能废除相关减少外国企业法人税和所得税条款,确保国内外公司纳税平衡。

对韩国来说,如何防止成年用户和未成年客户沉迷于游戏也是一个持续的话题。


4、因为游戏广告面临的受众也包括未成年人,所以要注意广告内容是否会对未成年客户产生不利影响(如色情或血腥暴力等)。).









