2018年中国游戏产业报告:市场容量2144亿元,手机游戏占62.5%,出海创收近100亿美元

2023-12-06

2018年中国游戏产业年会于12月21日在海南省海口市举行。本次产业年会期间,中国音数协游戏工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG)《2018年中国游戏产业报告》联合发布。

报告总结了中国游戏产业的总体情况,详细解释了目标市场和产业链,密切关注不同群体消费需求的变化、从业者和游戏企业的扩张,预测和评估机会和风险,研究其对游戏产业的影响。

一、中国游戏产业总体情况

1.收入2144.4亿元,同比增长5.3%,占全球23.6%

图片中国游戏行业具体销售额

2018年,中国游戏行业具体销售额达到2144.4亿元,同比增长5.3%。2018年,中国游戏行业的具体销售额约占全球游戏市场的23.6%。2018年,中国自主开发网络游戏市场实际销售额达到1643.9亿元,同比增长17.6%。

图片中国自主开发网络游戏市场实际销售额

2.网络游戏市场实际销售额为1339.6亿元,占62.5%

图片中国网络游戏市场实际销售额

在2018年中国游戏行业,网络游戏市场实际销售额为1339.6亿元,同比份额继续增加,比例为62.5%;客户端游戏市场实际销售额为619.6亿元,同比下降,比例为28.9%;页游市场实际销售额为126.5亿元,同比份额大幅下降,占5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售额为10.5亿元,比例为0.5%。

3.中国游戏用户超过6.26亿, 同比增长7.3%

图片中国游戏用户规模(亿多)

2018年中国游戏产业报告:市场容量2144亿元,手机游戏占62.5%,出海创收近100亿美元

4.中国游戏企业总数为199家,其中,a股占75.9%

图片中国上市游戏企业证券市场分布

截至2018年底,中国已销售199家游戏企业,其中a股游戏企业151家,占75.9%;33家香港上市游戏公司,占16.6%;美股上市游戏企业15家,占7.5%。

截至2018年底,在199家中国游戏企业中,广东游戏企业44家,占22.1%;39家游戏企业在北京销售,占19.6%;浙江销售游戏企业22家,占11.1%;21家游戏企业在上海销售,占10.6%。

截至2018年底,新三板上市游戏企业142家,其中北京上市游戏企业51家,占35.9%;上海上市游戏企业27家,占19.0%;广东上市游戏企业20家,占14.1%。

2018年中国新上市及新上市游戏相关公司信息:

图片2018年,中国游戏相关产业宣布首次公开募股(IPO)信息:

图片2018年,中国停止在新三板游戏上市的公司信息:

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二、 中国游戏产业目标市场情况

1.中国网络游戏用户数量超过6.05亿,同比增长9.2%

2018年,中国网络游戏市场的具体销售收入约占全球移动游戏市场的30.8%。2018年,中国网络游戏市场实际销售额约占中国游戏产业的62.5%。2018年,中国网络游戏市场实际销售额约占中国游戏产业的62.5%。

图片中国网络游戏市场的实际销售额占中国游戏行业的比例

2018年,中国网络游戏用户数量超过6.05亿,同比增长9.2%。

图片中国网络游戏用户数量

腾讯和网易开发的游戏产品总收入占2018年薪前50款手机游戏的44.4%。腾讯和网易在2018年薪前50款新产品中总共占18款。

图片2018年前50个新产品的研发商品收入占比

在2018年薪前50的新产品中,腾讯和网易发行的商品收入占80.6%(其中腾讯手机游戏收入占65.2%)。腾讯和网易在2018年薪前50名新推出的网络游戏中,共发行了34款产品。

2.中国客户端游戏收入619.6亿元,同比下降4.5%

图片中国客户端游戏市场的实际销售额

2018年中国客户端游戏市场的实际销售额占中国游戏行业比例约为28.9%,年年开始下降。2018年,中国客户端游戏用户数量超过1.50亿,同比下降5.0%。

图片中国客户端游戏市场的实际销售额占中国游戏行业的比例

2018年中国游戏产业报告:市场容量2144亿元,手机游戏占62.5%,出海创收近100亿美元

3.中国页游收入126.5亿元,同比下降18.9%

图片中国页游市场的实际销售额

2018年中国页游市场的实际销售额占中国游戏行业比例约为5.9%。

图片中国页游市场的实际销售额占中国游戏行业的比例

2018年,中国页游用户数量超过2.23亿,同比下降13.0%。

图片中国页游用户数量

与2017年相比,2018年开服量前十的网络游戏开服量约为10万组,略有下降。2018年,一线平台发布了约25万组网络游戏,较2017年减少了约4万组。

海外市场:收入95.9亿美元,同比增长15.8%

如今,海外游戏市场已成为中国游戏企业的重要固定收入。2018年,中国自主开发网络游戏海外市场具体销售额达到95.9亿美元,同比增长15.8%。

图片中国在海外市场独立开发网络游戏的具体销售额

在2018年出口收入前50名的网络游戏中,战略游戏的收入占46.9%,角色扮演游戏和枪战游戏的收入占20.8%、15.9%。

在2018年出口收入前50的网络游戏中,有21款战略游戏和13款角色扮演游戏。

如今,出航已成为各大游戏厂商的“另一条腿”。比如2018年,世纪华通游戏业务收入超过其整体收入的50%,其中海外市场游戏收入成为其游戏业务的主要收入来源;英雄互娱游戏业务海外市场收入接近其整体游戏业务收入的50%,在国外推出了20多款网络游戏。

四、中国游戏产业从业人员约145万人,专业人员约44.1万人

2018年,中国游戏行业从业人员约145万人。男性比例为72.7%。2018年,中国游戏产业从业人员多为本科、大专文凭,占总数的89.8%。

2018年,在中国游戏行业从业者中,手机游戏运营岗位占39.1%,游戏开发岗位占20.4%,游戏制作岗位占17.1%,游戏策划岗位占11.4%。

2018年中国游戏产业报告:市场容量2144亿元,手机游戏占62.5%,出海创收近100亿美元

与去年的41.3万人相比,2018年中国游戏产业专业人才规模约为44.1万人。

图片中国游戏产业专业人才规模规模

在2018年的互联网行业中,游戏行业从业者平均月薪最高,超过1.1万元。2018年硕士以上游戏行业从业人员平均月薪1.4万元以上,本科文凭游戏行业从业人员平均月薪1.2万元左右,大专文凭游戏行业从业人员平均月薪95万元以上。2018年,我国不同专业游戏行业从业人员平均月薪差异较小,其中信息科学技术游戏行业从业人员工资最高。2018年,主策划、品牌营销、服务器开发工程师平均月薪最高,超过1.6万元;新媒体营销/文案编辑、游戏客户服务、游戏推广人员平均月薪最低,低于6500元。

图片2018年互联网行业平均月薪(元)

五、细分行业消费群体

1.女性客户:消费规模达到490.4亿元,交易动能仍有待激起

2018年,中国游戏行业女用户消费规模490.4亿元,同比增长13.8%。

图片女用户在中国游戏行业的消费规模

2018年,中国游戏行业女性用户数量超过2.9亿,同比增长11.5%。

图片2018年中国游戏行业女用户数量

在2018年女性用户消费前50款网络游戏中,战略竞技游戏收入占比最大,占23.1%;其次是姿势角色扮演游戏,收入占18.3%。

2018年中国游戏行业女用户数量

在2018年女性用户消费前50款网络游戏中,战略竞技游戏收入占比最大,占23.1%;其次是姿势角色扮演游戏,收入占18.3%。在2018年女性用户消费前50款网络游戏中,姿势角色扮演游戏占比最大,达到36.0%。

随着中国游戏产业的深入发展,女性客户正成为游戏产业中非常重要的消费群体,提高了中国游戏市场的增长空间。但受产品研发、运营等因素影响,女性消费群体对行业具体销售额的贡献仍略低,女性消费者的消费动能仍有待激发。

图片2.二次用户:客户规模达3.7亿,网络游戏市场实际销售额达190.9亿

中国二维网络游戏市场实际销售额2018年中国二维网络游戏市场实际销售额达190.9亿元,同比增加19.5%。2018年,中国二次元网络游戏市场实际销售额占中国网络游戏市场的14.3%。在2018年中国二次元用户中,核心用户超过1.0亿,非核心客户超过2.7亿。

中国网络游戏产业的发展已经相对成熟,游戏领域的增量还不够。主要企业首先在细分行业探索新的机遇,二维用户偏好的游戏产品以其独特的主题和高用户忠诚度受到公司的青睐。同时,近年来,国内二次元文化蓬勃发展,用户数量不断增加,促进了二次元用户消费市场的发展。

图片六、电子竞技游戏市场实际销售额达到834.4亿元,同比增长14.2%

目前,我国电子竞技市场的收入主要包括游戏收入、直播收入、电子竞技等相关收入。其中,电子竞技游戏的收入占主导地位,直播游戏及其比赛的收入相对较低。随着电子竞技产业的发展,以上海为首,未来电子竞技带来的相关收入可能会增加,其价值将开始呈现。

中国电子竞技游戏市场的实际销售额结果显示,2018年中国电子竞技游戏市场的实际销售额达834.4亿元,同比增加14.2%。2018年,中国电子竞技游戏市场实际销售额占中国游戏产业的38.9%。2018年,中国移动电子竞技游戏市场实际销售额达到462.6亿元。2018年,中国客户端电子竞技游戏市场实际销售额达371.8亿元。在2018年中国电子竞技游戏市场的实际销售额中,移动电子竞技游戏的收入首次超过客户端电子竞技游戏,占55.4%。

据调查,2018年中国电子竞技用户数量达到4.28亿以上,同比增长17.5%。

七、游戏直播市场实际销售额74.4亿元,同比增长107.2%

图片随着网络游戏市场的快速发展、资产的大量涌入和技术环境的不断成熟,经过多年的持续增长,游戏直播行业已经进入了一个完善的发展过程。同时,由于网络直播平台影响力的扩大,游戏直播作为传播游戏类型的新媒介,在游戏产业链中的地位不断提高。一方面,直播吸引核心用户参与游戏体验,帮助增加游戏产品的活力;另一方面,由于平台的欣赏,游戏用户以外的用户渗透率也在提高,有利于扩大游戏类型的影响力。

结果表明,2018年中国游戏直播市场实际销售额达到74.4亿元,同比增长107.2%。2018年,中国游戏直播市场用户超过3.0亿,同比增长38.5%图片

中国游戏直播市场实际销售额
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